Corso iOS Videogame in Swift

Corso Swift di livello intermedio per aspiranti sviluppatori
di Videogame per iPhone, iPad, Apple Watch, TV e Mac


iOS 10

Partecipando a questo corso imparerai a programmare Videogiochi per iPhone, iPad, Apple Watch ed Apple TV scritti in linguaggio nativo Swift 3.1 e a pubblicarli su App Store. Dopo il corso sarai in grado di sviluppare autonomamente dei videogiochi basati su SpriteKit (2D) e SceneKit (3D). Non perdere l'occasione di migliorare il tuo futuro diventando uno sviluppatore di giochi per i dispositivi Apple. Questo corso è adatto a chi ha già esperienza di programmazione ad oggetti, SDK Apple e Xcode. Gli argomenti sono aggiornati ad iOS 10 SDK, watchOS 3 SDK, tvOS 10 SDK, Mac OS X 10.12 SDK ed il codice verrà scritto in Swift 3 attraverso Xcode 8.3


Questo corso è rivolto a programamtori con esperienza,
se parti da zero ti consigliamo il Corso iOS Base.

Il nostro viaggio continua sul nuovo sito www.swift.srl dove troverai molte novità tra cui il primo Corso Android in Swift a livello mondiale.

Swift University

Swift University

Ci siamo trasferiti al nuovo indirizzo www.swift.srl

Programma del corso

    • Xcode 8
    • Introduzione a SpriteKit
    • Il Game Run Loop
    • Sviluppare videogiochi nativi per iOS, tvOS, macOS e watchOS
    • Il Game Run Loop
    • (Quasi) tutto è un nodo (SKNode)
    • L'albero/grafo dei nodi che compongono una scena
    • Il progetto "Hello SpriteKit!"
    • Gli sprite
    • La scena
    • I nodi
    • Rilevazione dell’input utente
    • Realizziamo un clone di Pong
    • La struttura di un Infine Runner
    • Disegniamo il livello
    • Il protagonista e i nemici
    • Le azioni
    • Muovere
    • Ruotare
    • Ripetere un’azione
    • Sequenze di azioni
    • Azioni in parallelo
    • Finalizzare l’Infinte Runner
    • La struttura di Arkanoid
    • Il motore fisico
    • Corpi fisici
    • Il mondo fisico
    • Collisioni
    • Connessioni
    • Campi magnetici
    • La struttura del gioco Angry Birds
    • La classe Bird
    • La classe Pig
    • La classe Block
    • Costruire la fionda
    • Rilevare la fine di una partita
    • HUD (Head-Up Display)
    • Audio
    • Effetti sonori
    • Musica di sottofondo
    • Introduzione al 3D
    • La Scena
    • Luci
    • Camera
    • Animazioni
    • L’editor
    • Sviluppare un gioco 3D con SceneKit

Requisiti e Informazioni

  • Dalle 9.30 alle 13.00 e dalle 14.00 alle 18.30

    Presentarsi 10 minuti prima dell'orario di inizio.

    Il corso dura 4 giorni, 8 ore al giorno, per un totale di 32 ore di lezione.

    NON ci sono altri costi da sostenere oltre a quello del corso.

  • Per partecipare al corso serve esperienza nella programmazione ad oggetti, come funzionano gli SDK di Apple e l'ambiante di lavoro di Xcode.

    Objective C srl non fornisce il computer ai partecipanti, quindi consigliamo di portare un laptop Mac. È possibile seguire il corso anche senza Mac ma lo SCONSIGLIAMO perché è un corso molto pratico e basato su molte esercitazioni. Se hai un Mac desktop puoi portarlo con te e lasciarlo nell'aula corsi. Le App si possono sviluppare solo con un Mac.

  • A tutti i partecipanti sarà consegnato:

    • Un attestato di partecipazione
    • I progetti completi dei giochi sviluppati in classe
    • Accesso al gruppo di Facebook
    • Ampia libreria di icone royalty-free
    • 2 Libri in PDF, le slide del docente e molto altro
  • Riceverai l'invito e un PDF con le indicazioni per configurare il Mac e cosa fare prima del corso.

    Il PDF NON arriva subito dopo l'iscrizione perchè Apple aggiorna costantemente OS X, iOS, Xcode e l'SDK, quindi il documento deve essere costantemente modificato in modo che tutti i partecipanti siano aggiornati all'ultima vesione. Il PDF verrà inviato circa 10 giorni prima della data del corso.

    Non è necessario essere iscritti all' iOS Developer Program per poter partecipare al corso.

    Per poter seguire il corso basta avere l'ultima versione di Mac OS e di Xcode.

Per seguire il corso controlla che il tuo Mac sia compatibile con Mac OS 10.12 "Sierra" su questa pagina del sito di Apple e segui le istruzioni per aggiornare se hai un OS X precedente. Installa anche Xcode partendo da questo link.


Prezzo: 499 € IVA compresa

Promo valida fino al 31/03/2017
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La quota di € 499,00 comprende:


  • Corso Sviluppo Videogames di 4 giorni (32 Ore di lezione in classe)
  • Il codice sorgente dei giochi d'esempio
  • Una cartella condivisa di Dropbox per avere sempre il codice aggiornato
  • 2 Libri in formato PDF
  • L'inserimento nel gruppo privato di sviluppatori su Facebook
  • Supporto post corso (linea diretta con il docente)
  • Lancio dei giochi sviluppati dopo il corso su principali blog Italiani

La quota NON comprende:

  • Il Mac per seguire il corso
  • La trasferta per raggiungere l'Aula
  • I pranzi
  • L'eventuale pernottamento

Prossime date


NUOVE DATE SARANNO PUBBLICATE A BREVE

I posti disponibili sono controllati in tempo reale dal sistema, quindi se vedi il pulsante "Iscriviti al corso" nella riga di una data signifca che il posto è disponibile. In caso contraro il pulsante non c'è e trovi scritto "Posti esauriti".